在UOD 2022,看见次世代3D内容的多元可能-全球观热点
昨夜一场雨让上海的天气又冷了几分,但一年一度的Unreal Open Day(下称UOD)虚幻引擎技术开放日现场热情似火。
今年的UOD定于11月17日-18日在上海半岛酒店举行,今天是大会第一天。凡是对本届UOD有所关注的从业者,想必都注意到了演讲嘉宾身后背景墙上大大的“UNREAL ENGINE 5”字样。
这个划时代的技术自去年亮相以来,便以前所未有的自由度、真实度和灵活性让业内人士拍案叫绝,带领游戏行业进入关于次世代3D内容的变革。如今,经过一年多的沉淀与发展,UE5正式作为本届UOD大会的主人公,出现在了各行各业演讲嘉宾的技术解析和经验分享中。我们也得以窥一斑而知全豹,惊叹它的成就,畅想它的未来。
(相关资料图)
而随着虚幻引擎的持续迭代和跨界应用,UOD也不断刷新过往的形式,在交流与互通弥足珍贵的今天,迎来了大会规模的全新升级。他们不仅突破时空局限,首次打通线上和线下,还在主会场之余,设立了游戏、媒体娱乐、汽车、建筑及仿真分会场。从服务于游戏开发者,到赋能虚幻引擎触达到的各行各业,为成千上万的人们带去了憧憬和改变。
在聆听了第一天的嘉宾分享后,我们对基于虚幻引擎5的次世代3D内容的边界、对于UOD,也有了全新的认识。
赋能游戏行业,Epic和UE5又上了新台阶
对于游戏行业以及其它众多内容创意领域而言,虚幻引擎的每一次更新换代都会为行业带去不小的变革,透过今年的UOD,我们也能一窥虚幻引擎自身新的突破以及对于行业发展的意义所在。而在今年近80余场的嘉宾分享中,跨平台开发与UE5新技术成为了无法忽视的重点。
首先是跨平台,这已经成为了游戏行业当下最不容忽视的趋势之一。大量明星作品跨平台研发,比如完美世界的二次元开放世界作品《幻塔》就横跨PC与移动端,并且在国内外都取得了巨大的成功。国内越来越多的新项目也在立项之初就瞄准了多平台。
在今年的UOD上,有不少关于跨平台的开发与优化技术经验分享。游戏分会场中,Epic的技术工程师(开发者关系)刘炜在多线程渲染上就提到,从UE4到UE5,他们一直在不断改善渲染的并行性,不仅在底层实现了各个平台特有的多线程渲染特性,还在上层实现了一层与平台无关的多线程渲染的框架,实现了对多平台的支持;完美世界游戏《幻塔》工作室高级开发工程师Alex Xu则分享了《幻塔》借助虚幻引擎打造多平台化游戏产品的经验。
在成熟作品的验证下,跨平台开发这一趋势,将借由UE5强大的次世代功能,带给行业新的思考。
其次是不断降低的开发门槛,将为行业注入更多的活力。大厂们有雄厚的资金和人才储备,解决问题的方案自然比资源相对匮乏的中小厂商多。但我们必须承认,对于游戏这个内容行业而言,中小厂商们提供了大量的创意,他们的潜力不容忽视。
去年的UOD上,Epic曾表示希望进一步降低UE5的使用门槛,帮助更多的中小厂商用上功能更复杂、更强大的开发工具。如今,在降低门槛的基础上,他们又推出了全新的Epic工具生态系统,包含能自定义高真实度3D人类的Metahuman、提供众多高品质资产和场景的Quixel Megascans等,较少的成本和较多的资源,使得中小厂商打造次世代沉浸式实时3D体验成为可能。
我们也很欣喜,在本届UOD上,有不少中小厂商发声,为更多从业者带去经验借鉴。比如国产精品游戏《暗影火炬城》开发商钛核网络CEO张弢,就针对游戏的跨平台开发经验进行了分享;而在明天的主会场,我们还将看到《生死轮回》的开发团队eBrain Studio带来的经验总结。
当能够打造优质产品的中小团队越来越多,这个行业也就越发的具有活力,游戏行业也将迎来新一轮革新。
最后是虚幻引擎本身新特性带来的行业技术变革。UE5发布至今,全局光照功能模块Lumen和虚拟化几何体功能模块Nanite已经帮助了大量的作品实现了次时代的画面呈现,前者带来了令人惊叹的光影效果,后者解放了此前模型制作对大量细节的限制。
但UE5的新特性远不止这些。在明天的分享中,Epic技术客户经理纪大伟将针对UE5的新材质系统-Strata展开介绍。信息显示,这一技术无论是在保真度和性能,还是材质创建流程以及跨平台兼容性等方面均会有质的飞跃。金山世游引擎平台负责人赵帅也将为大家揭示UE5中Geometry 技术的探索与应用。
以上只是UE5技术的冰山一角,但仅仅是这小小的一角,光照、材质、性能与画质的平衡......将会助力游戏厂商打造越来越多的次世代3D内容。而不断进步的UE5,未来或许还将带给我们新的惊喜。
用多维共创,反哺次世代3D内容生态
如上所说,得益于UE5降低技术门槛,以及Epic推出的工具生态系统,中小开发者创作次世代实时3D内容也成为了可能。而当技术壁垒催生的画面表现差距被缩小之后,游戏行业或许也将卷到新的维度,比如目前的大趋势跨端开发,或是创新游戏内容。
除此之外,结合焕然一新的Epic开发者社区等内容可以发现,他们似乎还有着一个新的目标:通过拉低用户参与门槛,打造一种全民共创的氛围,赋能3D UGC繁荣,反哺游戏乃至其他行业的创新发展。这也是我们眼中本届UOD传递出的另一大关键信息。
大家都知道,除《Roblox》《我的世界》等沙盒游戏之外,不少游戏都有内置编辑器供玩家创作内容,其中也诞生了改变游戏行业格局的新一代玩法,比如从不同产品的MOD玩法演变而来的MOBA、战术竞技。
“以前叫MOD,现在统称UGC”——比邻星球创始人段志云在圆桌论坛中如是说。
UGC相比PGC,在技术水平和呈现效果方面有较大差距,但它背靠拥有不同想法和创意的数千万玩家。而且,在次世代3D技术的辅助下,玩家的才能有了更立体的发挥空间。在本届UOD游戏分会场分享“UE5中建模”的GALAXIX动漫大陆B站UP主朱昌盛,以及向大家讲解如何搭建起一个可交互地面系统的虚幻商城内容创作者孙博恒,都预示着3D UGC的良好发展潜力。
而3D UGC的繁荣,不仅可以反哺游戏内容生态,给予玩家多元体验,甚至有机会孵化出下一代游戏玩法——这也将是Epic和UE5带给游戏行业的另一种革新机会。索尼中国副总裁添田武人在分享中,便表达了索尼对于科技赋能创意者所能带来的无限价值可能的认可。
当然,随着虚幻引擎广泛应用于各行业,3D UGC在不同行业也有着不同的表现形式。在今天的圆桌讨论中,阿里巴巴FC技术部资深算法专家于磊就从电商领域出发,谈到了3D UGC如何改变用户交互方式。
除此之外,随着虚幻引擎的跨界应用,UE5也已然化身为信息时代产业革新的推动力,为越来越多行业和用户带去来自PGC或OGC的次世代3D内容体验。
比如四方伟业的产品美术总监潘杨和产品前端架构师刘博轩,在17号下午的分享中,通过近百个数字孪生项目的开发实践经验,与开发者们探讨了如何基于UE5快速开发数字孪生项目。而当数字孪生技术与各产业深入融合,能够有力推动产业的智能化发展进程。
媒体娱乐分会场嘉宾天图万境创始人、电影导演图拉古,更是将UE5与自主研发的感知虚拟制作生态AI结合,计划打造面向下一代的视听工业,帮助创作者拥有打通游戏、电影、VR、互动剧的可能性。
此外,包括基于UE5的NASA月球地标可视化项目展示、基于UE5的增强现实开发......从各行业嘉宾的分享来看,他们或多或少都收获了UE5应用落地之后带来的喜悦,并期待次世代3D内容体验即将带来的变革。虚幻引擎也终将通过每一次跨界应用,触达多圈层用户,为其提供堪比现实的虚拟世界体验。
正如Epic Games虚幻引擎副总裁Nathan Thomas所说,虚幻引擎5前所未有的自由度、真实度和灵活性,使得各行业开发者能够制作出各种次世代实时3D内容,并且令极具沉浸感的逼真互动体验成为了现实。
结语
以上是我们听完本届UOD首日议程之后的一些感悟。
说实话,尽管演讲内容对于非技术从业者来说稍显硬核,但我们也切实捕捉并感受到了Epic的开放包容、虚幻引擎5的更新突破、以及各行各业开发者对技术的憧憬与钻研。我们也深信,基于虚幻引擎技术和工具的不断迭代,多元次世代3D内容的诞生,将会使虚拟与现实的边界变得更加模糊,人们也能在游戏娱乐和日常生活中,享受先进的技术带来的多端极致真实体验。
而作为链接前沿技术与无数虚幻引擎开发者和关注者的桥梁,UOD呈现出的深度、广度,也正在让它成为技术爱好者们知识的殿堂。人们相信在这里能获得全新次世代技术信息,转换开发思路,看见自己创作次世代内容的无限可能性。借用直播间的一条评论:“他们真的想教会观众。”
所以仅大会第一天,B站虚幻引擎官方直播间便吸引了超9万人观看,线下更是座无虚席,参会者们求知若渴。
从18号的议程来看,来自Epic第一方和各行各业的技术专家们,还将带来更多UE5前沿技术讲解,以及应用案例经验分享——几乎全是硬核干货。嘉宾演讲之后,UOD还将迎来时隔两年重磅回归的年度颁奖礼,并颁发出覆盖游戏和教育等行业的六大奖项。
虽然在过去一段时间,获奖者们在变革的路上抢先一步。但现在,次世代的大门,已然朝着更多的虚幻引擎开发者打开。
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